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A pontuação contínua é o coração da Gamificação do Loop. Ela não depende de campanha, prazo ou meta. É o motor que credita pontos automaticamente sempre que um colaborador faz uma ação relevante no app — publicar, curtir, comentar, reconhecer, seguir alguém, completar uma trilha. Funciona o ambiente inteiro, o tempo todo, sem começo nem fim.

Como funciona

Sempre que um usuário realiza uma ação configurada, o sistema:
  1. Detecta a ação (ex: nova curtida, novo post, novo comentário)
  2. Verifica se essa ação está ativa no modelo de gamificação atual
  3. Confere se o usuário ainda não estourou o limite diário daquela ação
  4. Credita os pontos no saldo do colaborador
  5. Registra a transação no histórico (com ação, referência, timestamp)
  6. Envia uma notificação com a moedinha animada pro dispositivo do colaborador
Tudo isso em menos de 1 segundo — o usuário vê a moedinha pipar na tela quase imediatamente depois da ação.

Lista completa de ações

Aqui estão todas as ações que podem gerar pontos, com valores padrão (você pode customizar no painel de Gamificação):

Engajamento

Padrão: 5 pontosCreditado quando um colaborador curte um post no Feed ou um Reel. Primeira vez = pontua. Curtir várias vezes o mesmo conteúdo não pontua (o sistema registra unicamente).
Padrão: 10 pontosCreditado quando o colaborador comenta em um post ou reel. Cada comentário distinto pontua; responder o próprio comentário não.
Padrão: 2 pontosCreditado quando o colaborador abre um story completo. Limite diário típico alto (stories são consumo rápido).
Padrão: 10 pontosCreditado ao seguir outro colaborador. Parar de seguir e re-seguir não pontua de novo (sistema rastreia unicidade).
Padrão: 10 pontosCreditado ao seguir um canal/grupo institucional. Útil para impulsionar adoção de canais novos.

Criação de conteúdo

Padrão: 20 pontosCreditado por um post publicado sem imagens ou vídeo — só texto.
Padrão: 30 pontosVale mais que post de texto porque exige mais esforço e gera mais engajamento.
Padrão: 50 pontosA ação mais valiosa de criação básica. Vídeo curto exige trabalho e rende alcance alto no Feed.
Padrão: 15 pontosPublicar um story comum. Stories com reconhecimento geram pontos adicionais via integração com Reconhecimento.

Social e cultura

Padrão: 25 pontos para quem dáCreditado a quem emite o reconhecimento. O recebedor ganha separadamente os pontos do tipo específico do reconhecimento (configurado por tipo em Reconhecimento).Veja Reconhecimento > Gamificado pra detalhes.
Padrão: 20 pontosVale mais que um comentário comum porque reforça integração entre áreas. Útil para ambientes com silos organizacionais.

Treinamento

Padrão: 10 pontosCreditado quando o colaborador inicia uma trilha de desenvolvimento.
Padrão: 30 pontosMesmo status do acima — definido no sistema mas sem gatilho automático ainda.
Padrão: 100 pontosDefinido mas não auto-acionado (status em desenvolvimento).
Padrão: 50 pontosResponder corretamente a uma pergunta de quiz dentro de uma trilha. Sem gatilho automático ainda.
Padrão: variável (admin define)Bônus para quem termina antes da data limite. Sem gatilho automático ainda.

Descoberta

Padrão: 2 pontosPequeno incentivo para explorar — útil nas primeiras semanas de uso.
Padrão: 3 pontosAbrir o perfil de um colega. Incentiva descoberta social.

Limite diário (max_daily)

Cada ação tem um campo opcional de limite diário — quantas vezes um mesmo usuário pode pontuar naquela ação por dia. Por exemplo:
  • Curtir post: 5 pts, max_daily 10 → máximo 50 pts/dia com curtidas
  • Publicar post: 20 pts, max_daily 3 → máximo 60 pts/dia com posts
  • Reconhecer colega: 25 pts, max_daily 5 → máximo 125 pts/dia reconhecendo
O limite conta por usuário, por ação, por dia. Não é por ambiente nem acumulado. Se o usuário estourou o limite de “curtir post” hoje, não pontua mais nessa ação até o dia seguinte (reinicia à meia-noite no fuso do ambiente).

Por que existem limites

O objetivo é evitar farming — alguém curtir 1000 posts em 5 minutos pra inflar o saldo. Sem limite, a gamificação vira concurso de velocidade, não engajamento real. Recomendações de limite:
  • Ações passivas (curtir, ver): limites altos (20-50 por dia)
  • Ações ativas (comentar, publicar): limites médios (5-10 por dia)
  • Ações sociais chave (reconhecer): limites baixos-médios (3-10 por dia) pra preservar significado

Como configurar

Caminho

  1. Painel de Gestão → Gamificação
  2. Abra o Modelo ativo (ou crie um novo se não houver)
  3. Aba Ações
  4. Para cada ação:
    • Toggle ON/OFF — se ela gera pontos nesse modelo
    • Valor de pontos — quantos pontos por evento
    • Limite diário (opcional) — máximo de eventos pontuáveis por dia
  5. Salvar
O painel agrupa as ações por categoria (engajamento, conteúdo, social, treinamento, descoberta) pra facilitar edição em bloco.

Múltiplos modelos, pontos diferentes

Você pode ter a mesma ação configurada com pontos diferentes em modelos diferentes. Exemplo:
  • Modelo contínuo “Dia-a-dia”: publicar reel vale 30 pts
  • Modelo de campanha “Mês da Inovação”: publicar reel vale 60 pts
Enquanto a campanha está ativa, ela se sobrepõe ao modelo contínuo. Quando acaba, volta aos valores do contínuo.
Se dois modelos estão ativos simultaneamente e ambos pontuam a mesma ação, o sistema usa o primeiro modelo encontrado. Para evitar comportamento ambíguo, mantenha apenas um modelo main ativo e use campanhas (challenge/recurring) para sobreposições pontuais.

O que acontece ao ganhar pontos

Quando um colaborador ganha pontos por uma ação:
  1. Toast animado aparece no canto superior direito do app
  2. Moeda gira 360° com som de coin (se som estiver ativado)
  3. Cor da moeda varia pela intensidade do ganho:
    • Cinza (até 10 pts)
    • Bronze (10-50 pts)
    • Ouro (50-100 pts)
    • Roxo (acima de 100 pts)
  4. Saldo atualiza em tempo real na aba Recompensas (via subscription Realtime)
  5. Histórico registra a transação com descrição (ex: “Curtiu um post”)
Tocar no toast leva direto pra aba Recompensas, onde o colaborador vê saldo, histórico e ranking.

Por que alguns usuários não veem pontos imediatamente

Causas comuns:
  • Ação desativada no modelo — admin desligou o toggle
  • Limite diário atingido — pontos do dia já esgotados nessa ação
  • Modelo não ativo — não existe modelo ativo, logo nada pontua
  • Notificação silenciada — pontos foram creditados mas notificação push está desligada no dispositivo
No histórico (aba Recompensas → Histórico) fica claro se a ação foi creditada ou não.

Regras e limites

  • Transações imutáveis: uma vez creditado, o ponto fica no histórico para sempre. Não há “cancelar” no app
  • Sem expiração: pontos não expiram no tempo — ficam no saldo indefinidamente
  • Aplicação de valores é instantânea: ajustar pontos no painel afeta ações futuras imediatamente. Não reprocessa histórico
  • Exclusão do conteúdo não devolve pontos: se o colaborador publica um reel, ganha 50 pts, depois exclui o reel — os 50 pts ficam no saldo

Perguntas frequentes

Três opções:
  • Desativar o modelo atual: desliga tudo, zero pontuação no ambiente
  • Desativar ações específicas: mantém o modelo ativo mas para de pontuar ações que você não quer
  • Zerar os valores: mantém as ações ativas mas com 0 pontos (registra evento, não credita)
Não. Você só precisa ativar as que fazem sentido pro seu ambiente. Nada errado em ter um modelo minimalista com só 3-4 ações (ex: publicar, curtir, reconhecer).
Hoje o catálogo é fixo — cerca de 20 ações pré-definidas pelo Loop. Ações customizadas (ex: “participou de reunião X”) não podem ser auto-criadas — exigem desenvolvimento. Se precisa urgente, use scores externos em uma campanha (admins inserem pontos manualmente).
Pontos por curtir = o usuário ganha por dar uma curtida. Pontos por ser curtido = o autor do conteúdo ganha quando alguém curte. O Loop hoje dá pontos por dar a curtida. Pontos por receber engajamento está sendo avaliado mas não é comum pra evitar desbalanço entre criadores e consumidores.
Não. A publicação gerou o ponto, e o histórico é imutável. Apagar depois tira o conteúdo do Feed mas os pontos ficam. Isso pode virar brecha de farming pra casos específicos — admins devem monitorar padrões de publicação e exclusão rápidos.
Depende do design. Normalmente: enquanto uma campanha está ativa, ela se sobrepõe ao contínuo para o período. Fora da campanha, vale o contínuo. Se você quer que pontos contem pros dois, use scoring_source=mixed na campanha.
Hoje, o painel principal de métricas está em desenvolvimento (Acompanhamento). Você tem acesso aos dados via suporte ou consultas diretas no banco. Sinais qualitativos: taxa de pessoas olhando a aba Recompensas, ranking sendo compartilhado informalmente, colaboradores falando em pontos em reuniões.

Veja também

Visão Geral

Como gamificação do Loop funciona globalmente

Campanhas

Pontuação especial com meta e prêmio

Desafios

Temporadas recorrentes com reset

Reconhecimento Gamificado

Pontos de reconhecimento (giver e receiver)